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はじめに Edit

このページは防衛を成功させるには何をすればいいか、建物の配置、戦車の選び方など詳しく書くページです。

防衛に向く戦車 Edit

基本性能の高い重戦車か、防衛適正として能力が上がる駆逐戦車が向いている。
遮蔽物を無視できる特性から自走砲を複数配備し、疑似的なカノン砲として運用することも有効である。
攻撃部隊より配備できる数が少なく、現在の仕様では同一車両は一輌しか出撃しないため、軽戦車や装甲車を配備する意味は薄い。
ドイツのVKやソ連のKV-1など、強力な重戦車を1輌配備するだけでも対戦相手にはプレッシャーを与えることができる。
(現在の仕様では襲撃されることのリスクが小さく、防衛で破壊された戦車の分はきっちり減らされることもあり、敗北を気にしないのであれば配備する必要はない)

基地作りに際して知っておきたいこと Edit

撃退を目指すか、攻撃側の戦車を撃破することを念頭に置くか、はたまた相手に勝利を譲るか、何を目標とするか決めておくと基地の設計がしやすい。
まずは何がしたいのかを考えておこう。

カノン砲は射程・威力共に優れているが近距離を攻撃できない。
警備塔はバランスの良い性能をしているが、単独では中戦車すらまともに撃破できない。
以上の点から、防衛設備はある程度集中して配備することが基本となる。
5/31のアップデートにより、高射砲が健在の場合、攻撃側のスキルが弱まるようになったので、守りやすい場所に置くよう心掛けたい。
列車砲は非常に強力ではあるものの、約90秒もの間攻撃できず棒立ちとなる。
その他の防衛施設で手堅く守って強力な一撃を狙うか、あえて破壊しやすい場所に置いて攻め手を釣り出すか、どちらで運用するか決めておくと配置しやすい。
以上のポイントを踏まえて防衛施設から配置していくと基地の構想ができあがる。

なお、現在の仕様では基地を守り抜く意味が薄く、むしろ司令部を攻撃しやすい外へ放り出した方が他のプレーヤーがイベント参加しやすいという歪んだ状況になっている。
実際、その方が攻め込まれる機会が増えてリベンジのチャンスも増える、ひいてはリベンジ回数を稼ぐ任務達成を狙うこともできる。
防衛勝利を狙うということも楽しみ方のひとつではあるが、あえて守らないことで遊んでいる人もいる、そのことも留意してほしい。
どちらを是とするかは個人の判断に委ねたい。
(6月中旬のアップデートにより、リベンジバトルを挑んでもシールドが破棄されないバグは修正されました)


マルチバトル防衛の仕様   

1.勝敗
 攻める側で行われる戦果方式に則っており、★の取得数がそのまま勝敗を分ける。
 敗北時は現保有資源の最大20%までと勲章を強奪され、シールド効果(後述)が付与される。
 以下の条件をどちらか一つでも満たされた際に敗北判定を受ける。

 ・拠点の破壊をされる
 ・損耗率50%以上の被害を受ける

 両方ではなく一つ達成された時点で敗北するため、実際に勝利に必要な条件は
 『拠点を破壊されることなく、損耗率49%以下で敵車両を全て撃破する
 または、
 『拠点を破壊されることなく、損耗率49%以下で3分間耐え続ける
 のいずれかと、非常に難易度が高い
 勝利判定をもぎ取った場合は、プロフィールの防衛勝利数に計上される。
 勝利しても資源は一定量奪われるが、勲章は相手から奪えるため増えることになる。

2.リプレイ機能
 勝敗に関わらず、必ず保存される10件の戦闘記録。古いものから順に消えていく。
 何度でも再生し確認することができるがアップデートで戦車の挙動が変わる度に確認ができなくなったり
 撃破してるはずの車両が黒コゲのまま攻撃してきたりとイマイチ信頼度に疑問が残る。
 しかしながら、良い防衛基地を作るためには必須なのでどこから攻められてるか、
 援軍はどこからやってきているか、くらいは確認しておくと良い。

3.リベンジ機能
 勝敗に関わらず1度だけ行使できる機能。使用した場合はシールド効果が解除される。
 ただし、自分が攻めた相手がリベンジに来た際はリベンジし返すことはできない。
 リベンジを押し戦闘待機画面に入っても本部に帰投することで次の機会に先延ばしできる。
 またパスした場合も同様だが、そのまま別の相手に戦闘しに行けるため戻るより時間短縮になる。

4.シールド機能
 防衛によって一定量の資源を損失した場合に付与される機能。
 シールド持続中は何度襲撃されても資源が減らなくなる効果を持つ。
 リベンジやマルチバトルから戦闘へ行こうとすると解除するかどうかの選択肢が現れる。
 襲撃に行くときは必ず解除しなければならない。

 注意点
 シールドは資源の損失量によって4時間〜16時間(くらいだったと記憶、誰か修正よろしくです)と効果時間が変化する。
 その場合、履歴にも残らずリプレイやリベンジも行えない。

5.防衛戦車
 防衛拠点を設営、強化すると防衛戦車を組み込めるようになり、襲撃者への抑止力になる。
 編成できるコストは防衛拠点の施設レベルに左右される。
 防衛時に破壊された分だけ損失するので必ず補充しなければ効果がない。

6.アプリ通知機能
 iOS版(未確認)、Android版CoPをインストールし、ブラウザ版と連動させておくことで、
 襲撃された際にスマートフォンに襲撃されました、と告知が届くようになる。
 施設の待機時間終了時、スカウト可能時間、研究終了報告も届く。
 結構便利なので、遊ぶのであれば連動させておくことをおすすめする。
 
 連動しても更新があった際にアップデートしてなかったり、
 アプデしても基地画面まで行かずトップ画面でverだけ確認して終了していると、
 拠点の施設レベルに齟齬が生まれるのか、一切の告知が届かなくなる。

マルチバトル防衛の方向性   

徹底抗戦  
 敵の戦車を撃破及び防衛時の勝利を目指すガチ勝負向け、勝てないまでも襲撃車輌撃破したい場合もこちら。
 何度もリプレイを確認し試行錯誤を繰り返す必要がある。

1.援軍殺し
 本拠地や周辺施設の調整を行うことで援軍のの出現位置を把握し、そこに防衛施設の集中配備から撃破する方法。

2.戦車固定
 防塁の中に門があればそこから戦車は出て行くが、
 あえて門を設置しないことである程度基地が破壊されるまでずっと閉じ込めておく方法。
 重戦車であれば脅威となるし、自走砲であればカノン砲同様の固定砲台もできる。
 ただし、シニ・ヘイヘのスキルで攻撃以前に撃破されたり、攻撃が届かない囮にひたすら向いたりと弱点もある。
 
3.誘い受け
 拠点をノーガード風に装ったり、防塁を一部だけ外すことで意図した地点に襲撃者を誘導する。
 誘導先に地雷を複数設置することで数十秒足止めしてそれを挟む左右の防衛施設で撃破する、など

遅滞戦術  
 勝つことより攻められないことに重点を置きマルチのデメリットを看過できない人向け。

1.メタルショック
 防塁に防衛施設に戦車生産にと一番需要があるメタルを全く貯めない、
 貯めてもすぐ使い切ってからログアウトする方法。
 基地に攻める価値を限りなく0に近づけ襲撃そのものを避ける。

2.優先度マラソン
 2017年07月08時点ではAIが完璧なものとは言い難く、幾つかの欠陥を抱えており、
 その欠陥や仕様を突いた小狡い方法。
 
 優先順位の関係で防塁で囲った列車砲・通信施設は拠点や他施設より優先度が低くなる。
 そのため、他施設をある程度破壊してからでないと破壊対象として認識されない。
 それでいて列車砲であれば、1分30秒を目安に動き出すので砲撃してくる可能性が非常に高く危険。
 また、広いマップであればこれらを対角線上に配置することで、
 襲撃者にマラソンを行わせ、時間切れを狙ったり破壊率を下げることができる。
 防塁と門の扱いの違いなど、様々な手段がある。
 メタルショックとの併用で「面倒臭い」「攻める価値がない」基地としてパスさせる率を引き上げ襲撃を減らす。

3.森林経路
 林の伐採を意図的に行うことで外周部分に援軍を出現させて戦力を低下させる方法。
 再設置できない『林』を開始直後から意識して伐採し経路を作らないとできない。

 ただし、経路内に施設の設置はできない。
 経路に施設を設置しようとすると設置禁止域の影響で4枠分伐採を行う必要がある。
 4枠伐採を行うと外周区に施設設置が可能となるが、
 襲撃者がその地点をショートカットできるようになり一長一短。

 また、敵援軍が攻撃できない時間が増えるものの、こちらからも手が出ない時間を増やすため、
 安全にスキルを溜める時間を与えることから、防衛において必ずしもプラスの効果があるとは限らない。 

条件付き降伏  
 俗に言う接待配置、仕様上防衛施設の撤去ができないため条件付きとした。

1.拠点放棄
 拠点を本来の位置から何もない位置へ移動しクリア条件達成を提供する方法。

2.ご自由にどうぞ
 防衛施設を一箇所にまとめたり、防衛戦車の設定を空にしておく。
 防衛施設を破壊しきらなければ完勝ではないが、資源をリスク無しで奪えることと、
 クリア条件を容易に満たせることから、撃破イベントの接待はもとより
 攻められることでリプレイやリベンジを増やしていきたい時に活用する。

 

防衛施設特徴  

1.防塁
 これがなければ始まらない、複数隣接することで壁になり門と組み合わせることもできる。
 強化には桁違いに膨大なメタルが必要でエンジニアを使用するものの時間が掛からない。
 初期の柵から3レベル毎に白壁、赤壁、青壁と変化していく。

2.門
 防塁とほぼ同じ効果を持つ、防衛戦車が近くを通ると門が開き出入りできるようになる。
 襲撃時に表示上、門が開いてるタイミングであっても襲撃者の攻撃は素通りすることはない。
 強化に必要なものはメタル。

3.地雷
 一定領域内に襲撃車輌が踏み込んだ際に範囲内に大ダメージ、
 レベルを上げることで数秒間相手の動きを止める効果があり先頭車両を止めることで、
 詰まって身動きが取れない襲撃者を一方的に攻撃できるようになる。
 こちらも防塁と門同様にエンジニアは使うものの時間は掛かず、強化にはメタルを使用する。

4.警備塔
 死角がなく範囲内の戦車1輌に連続攻撃を行う、集中配備しないとそこまで威力は実感できない。
 強化に必要なものはメタル。

5.カノン砲
 遮蔽物を越えて曲線弾道で攻撃する施設、色は黄→緑→黒と変化していく。
 警備塔と違い、設置時の赤円内近距離には攻撃できない制約があるが火力は高い。
 これをうまく使いこなすことが防衛勝利の秘訣になるだろう。
 強化に必要なものはメタル。

6.対戦車砲
 円状の索敵範囲を持ち、さらにそのうちのおよそ30度を射角とする。
 カノン砲と違い、防塁や他施設によって射線を妨げられると襲撃者の認識もできず攻撃もできない。
 攻撃力はカノン砲よりも高く、何より遥かに連射が効くのでうまく使うことで戦果が期待できる。
 もっぱら援軍殺しに使われる。強化に必要なものはメタル。

7.列車砲
 おおよそ1分30秒経過しないと攻撃できない施設、線路の上に設置すれば移動を、しなければ固定砲台になる。
 攻撃力は高いが動き出す頃には基地が半壊してる事も多く、旋回や移動に手間取ってる最中に破壊されることも少なくない。
 カノン砲に準じる死角が存在するため潜り込まれると時間経過しても攻撃できない場合もある。
 ただし、火力はゲーム内でも群を抜いて高く範囲攻撃であるため、
 有効活用できれば襲撃者を一気に半壊させることができる。これの取扱には各司令の個性が現れる。
 強化に必要なものはメタル。

8.高射砲
 対戦車砲の近似施設。射角や範囲は対戦車砲に準ずるが、特殊能力として襲撃者のスキル打ち消し効果を持つ。
 施設レベルと共に打ち消し効果も強くなるが、具体的にどの程度の影響があるのかは不明。
 強化に必要なものはメタル。

9.破壊不可オブジェクト
 
 林、木、茂み、石など破壊不可能な施設?の総称、シングルモードであれば土嚢や有刺鉄線に廃屋などがある。
 2017年7月9日現在では、ユーザーが自由に使うことができないようだ。

 林は経路の項目で説明した通りであり、再設置ができないが最初から一定数存在してるのが特徴。
 石は初期配置のみで撤去すると増えることはないが、木と茂みに限り時間経過により生えてくることもある
 生え方として隣接することもなく、一定以上のマスの間隔がある場所にランダムで発生。上限数は不明。
 
 林、木は射線の遮り効果と移動阻害効果の2つの特徴を持ち、茂みは移動阻害効果のみを持つ。
 有り体にいって茂みはゴミ、木は神と言った具合。撤去にはメタルが必要とされるが、撤去によってレアストーンを得ることもある。

破壊不可能に加え移動阻害になるため、要所要所にうまく利用できる基地を構成することで防塁の数を節約もできるし、
実質的な防塁の数を増やすことができる。

強化に必要なものはメタル ← これが全て


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防衛についてのページがなかったので作りました。防衛のやり方がいまいちわからない人向けの参考になればと -- 2017-05-08 (月) 19:30:06
  • 現状、防衛成功は攻めてが寝てるか相当下手撃たない限り無理(´・ω・`)だがメタル無ければ襲われない -- 2017-05-12 (金) 17:31:20
    • 防衛の戦車強すぎ問題 -- 2017-05-14 (日) 03:09:00
  • シングルのうざい配置見る限り、ベストな位置に破壊不可能かつ進入不可の最強防壁である木が生えてくるのを祈るのが最良の防衛戦術だとおもう -- 2017-05-14 (日) 08:27:30
  • 防衛の戦車が建物に引っかかり身動きが取れなくなって、クソの役にもならない問題は解決して欲しい。 -- 2017-05-14 (日) 11:46:37
    • それは配置の問題wここから攻めれば引っかかりそうだなーとか考えて出撃位置を決めるよw -- 2017-05-15 (月) 18:08:19
    • 戦車同士がぶつかって動けないまま列車砲に焼かれた経験はある。流石にどうにかしろとは思った -- 2017-05-29 (月) 17:42:04
  • 防衛に居て迷惑な戦車ってなんだ? -- 2017-05-15 (月) 20:15:39
    • 迷惑っていうか面倒なのは重戦車じゃろう -- 2017-05-15 (月) 23:34:20
      • 確か2両同じ戦車入れてたら1両しか出ないから重戦車の方が防衛に役立ちそうだね。 -- 2017-05-16 (火) 15:16:23
      • 壁越しに撃ってくる自走砲も面倒かも。 -- 2017-05-17 (水) 14:08:25
      • IS戦車がこれから防衛で捗りそう 笑 -- 2017-05-18 (木) 15:37:29
  • 俺もやるからみんなメタルMAXで放置しよう。 -- 2017-05-20 (土) 12:51:48
    • レッドウルフとか実装したら頑張れるんですけどねえ -- 2017-05-27 (土) 18:57:05
  • なりふり構わずバグと仕様()をフル活用すれば勝率自体は上がる。
    マップの中心付近に何も置かないようにすれば集合バグが狙えるし、林の外周部だけ撤去して一番遠回りの位置に援軍が来るようにすれば援軍はほぼ無力化できる。
    AI殺しの狭路はその次ぐらいに有効かな。
    健全な運営なら上記の要素は早いところ修正される可能性もあるけど、まぁこの運営ならしばらくは有効だろうね -- 2017-05-21 (日) 00:02:30
    • 外周トラップは攻め手の戦意を煽ることが多いので注意。むしろ友軍のスキル発動が確実になるので攻め有利。初見で驚くぐらいしか効果はない。 -- 2017-05-24 (水) 06:19:29
    • 防塁破壊が積極的になって狭路でスタックも今はほとんど発生しない。 -- 2017-05-24 (水) 06:23:28
    • 正直なとこ、防衛は初見殺しのマップに不慣れな初心者が引っかかってくれたときしか成功しない感あるわな -- 2017-05-27 (土) 15:13:48
    • むしろ攻めやすい。外周部に1両配置して防衛戦車いるか確認も出来るしスキル発動までの時間稼ぎも出来る。 -- 2017-05-28 (日) 18:22:21
    • ランチェスターの法則を知らないのか、もう木削っちゃって取り返しが付かないのか・・・ -- 2017-06-05 (月) 20:28:26
  • せっかくページがあるので軽く更新しました。駆逐戦車が防衛時に能力補正されるって気付いたひとどれだけいるんだろう… -- 2017-05-27 (土) 19:12:03
  • 少し役立つかも知れない情報、防衛拠点を置くところはマップの下側に置くと良い、そして敵が狙って来そうな施設を離れて置くとヘイトがそっちに向くため画面の死角に防衛拠点があるため防衛戦車に気づきにくくなる。 -- 2017-05-30 (火) 09:32:38
    • 施設を攻める敵の背後を取れる事があるので少しは効果があると思います。まさにバックハンドブローです。 -- 2017-05-30 (火) 09:36:24
  • 記事がからっぽなのが淋しかったので、とりあえず書き上げてみました。文字だけだとどうしても限界がありますね。施設の特性とか、メモ書き程度で十分なのかなあ。 -- 2017-06-02 (金) 01:02:18
  • 勝手に生えてくる木と茂みって木の方がいいよねこれ -- 2017-06-19 (月) 20:22:14
  • シールドを維持したままリベンジできるバグが修正されたため記事内容の一部を書き換えました -- 2017-06-25 (日) 23:57:05
  • こっちが攻める時にやられてうざかったのは隔離した列車砲を防壁で密閉してた場合かな…仕様かなんか知らんが、防壁密閉した列車砲を壊すのと丁度いい攻め所だったから全車両を列車砲の前にズラッと並べたらガンスルーして司令本部に突っ込んでったせいで、後々列車砲食らった…
    検証して見てわかったんだけど、防壁で密閉されてない司令本部があるとそっちに誘引されるから確率で防壁で密閉された施設をガンスルーする事があるみたい… -- 2017-07-05 (水) 08:38:45
    • うちは他の施設壊すのに司令本部だけ完全スルーして戦車追っかけてくあれの意味が分からない -- 2017-07-09 (日) 10:41:26
  • 攻撃してきた奴を最初に狙う様にAIはなってる。攻撃されなければ壊しやすい施設プラス自分の優先を守って動く。 -- 2017-07-05 (水) 12:47:13
  • 言いたかったことが最後に書いてあった。イベが周回型ばっかだけどプレイヤーの施設数と施設レベル上がっていよいよ周回しんどくなってきたな。
    思いつく範囲で略奪に遭うメリット→備蓄容量が空くことで資源回収デイリーが捗る、資源が減ればマルチプレイのモチベに繋がる、イベント周回が捗る。 -- 2017-07-09 (日) 03:39:46
  • 攻め側が更新されたので防衛側もと用意しました、切り取り線より下が追加部分です。
    見かけは色使いはもとより、他と内容が被ったりしてる部分もあるので適宜修正してもらえたら、と。 -- 2017-07-09 (日) 11:55:06
    • せっかく残して頂いたので、なるべく重複がないようにTIPSとして上の文を手直ししました。私の書いた部分は消してもいいんじゃないかな、と思うくらい上手く書かれていると思います。ありがとうございます -- 初稿の編集者 2017-07-10 (月) 04:27:04
  • 極論:重戦車開発しろ。 -- 2017-07-10 (月) 10:36:47
    • まあ重戦車は史実的にも防戦用なんで妥当なところ -- 2017-09-01 (金) 12:42:16
  • 木や茂みの周辺って出撃可能になってる? -- 2017-09-10 (日) 07:33:18
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-07-10 (月) 04:22:04