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はじめに Edit

このページは防衛を成功させるには何をすればいいか、建物の配置、戦車の選び方など詳しく書くページです。

オススメの防衛用戦車 Edit

基本性能の高い重戦車か、防衛適正として能力が上がる駆逐戦車が向いている。遮蔽物を無視できる特性から、自走砲を配備することもひとつの手となる。
攻撃部隊より配備できる数が少なく、現在の仕様では同一車両は一輌しか出撃しないため、軽戦車や装甲車を配備する意味は薄い。
(現在の仕様では襲撃されることのリスクが小さく、防衛で破壊された戦車の分はきっちり減らされることもあり、わざわざ配備しなくてもよいのでは?という意見もある)

防衛に適した建物配置(基地作り) Edit

カノン砲は射程・威力共に優れているが近距離を攻撃できない。
警備塔はバランスの良い性能をしているが、単独では中戦車すらまともに撃破できない。
以上の点から、防衛設備はある程度集中して配備することが基本となる。
戦車砲は遮蔽物の影響を強く受けるため、基本的には基地の外縁に配置することになる。
しかし、あえて防塁でコの字型に囲えば方向転換によるタイムロスを無くし、最大効率でダメージを稼ぐこともできる(この場合、自走砲が天敵となるため警備塔などの補助が必要となる)。
高射砲の配置も基本的には戦車砲と同じではあるが、威力や攻撃速度が異なる。
5/31のアップデートにより、高射砲が健在の場合、攻撃側のスキルが弱まるようになった。戦車砲よりも守りやすい場所に置くよう心掛けたい。
列車砲は非常に強力ではあるものの、約90秒もの間攻撃できず棒立ちとなる。
その他の防衛施設で手堅く守って強力な一撃を狙うか、あえて破壊しやすい場所に置いて攻め手を釣り出すか、どちらで運用するか決めておくと配置しやすい。

なお、現在の仕様では基地を守り抜く意味が薄く、むしろ司令部を攻撃しやすい外へ放り出した方が他のプレーヤーがイベント参加しやすいという歪んだ状況になっている。
実際、その方が攻め込まれる機会が増えてリベンジのチャンスも増える、ひいてはリベンジ回数を稼ぐ任務達成を狙うこともできる。
防衛勝利を狙うということも楽しみ方のひとつではあるが、あえて守らないことで遊んでいる人もいる、そのことも留意してほしい。
どちらを是とするかは個人の判断に委ねたい。
(6月中旬のアップデートにより、リベンジバトルを挑んでもシールドが破棄されないバグは修正されました)

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防衛についてのページがなかったので作りました。防衛のやり方がいまいちわからない人向けの参考になればと -- 2017-05-08 (月) 19:30:06
  • 現状、防衛成功は攻めてが寝てるか相当下手撃たない限り無理(´・ω・`)だがメタル無ければ襲われない -- 2017-05-12 (金) 17:31:20
    • 防衛の戦車強すぎ問題 -- 2017-05-14 (日) 03:09:00
  • シングルのうざい配置見る限り、ベストな位置に破壊不可能かつ進入不可の最強防壁である木が生えてくるのを祈るのが最良の防衛戦術だとおもう -- 2017-05-14 (日) 08:27:30
  • 防衛の戦車が建物に引っかかり身動きが取れなくなって、クソの役にもならない問題は解決して欲しい。 -- 2017-05-14 (日) 11:46:37
    • それは配置の問題wここから攻めれば引っかかりそうだなーとか考えて出撃位置を決めるよw -- 2017-05-15 (月) 18:08:19
    • 戦車同士がぶつかって動けないまま列車砲に焼かれた経験はある。流石にどうにかしろとは思った -- 2017-05-29 (月) 17:42:04
  • 防衛に居て迷惑な戦車ってなんだ? -- 2017-05-15 (月) 20:15:39
    • 迷惑っていうか面倒なのは重戦車じゃろう -- 2017-05-15 (月) 23:34:20
      • 確か2両同じ戦車入れてたら1両しか出ないから重戦車の方が防衛に役立ちそうだね。 -- 2017-05-16 (火) 15:16:23
      • 壁越しに撃ってくる自走砲も面倒かも。 -- 2017-05-17 (水) 14:08:25
      • IS戦車がこれから防衛で捗りそう 笑 -- 2017-05-18 (木) 15:37:29
  • 俺もやるからみんなメタルMAXで放置しよう。 -- 2017-05-20 (土) 12:51:48
    • レッドウルフとか実装したら頑張れるんですけどねえ -- 2017-05-27 (土) 18:57:05
  • なりふり構わずバグと仕様()をフル活用すれば勝率自体は上がる。
    マップの中心付近に何も置かないようにすれば集合バグが狙えるし、林の外周部だけ撤去して一番遠回りの位置に援軍が来るようにすれば援軍はほぼ無力化できる。
    AI殺しの狭路はその次ぐらいに有効かな。
    健全な運営なら上記の要素は早いところ修正される可能性もあるけど、まぁこの運営ならしばらくは有効だろうね -- 2017-05-21 (日) 00:02:30
    • 外周トラップは攻め手の戦意を煽ることが多いので注意。むしろ友軍のスキル発動が確実になるので攻め有利。初見で驚くぐらいしか効果はない。 -- 2017-05-24 (水) 06:19:29
    • 防塁破壊が積極的になって狭路でスタックも今はほとんど発生しない。 -- 2017-05-24 (水) 06:23:28
    • 正直なとこ、防衛は初見殺しのマップに不慣れな初心者が引っかかってくれたときしか成功しない感あるわな -- 2017-05-27 (土) 15:13:48
    • むしろ攻めやすい。外周部に1両配置して防衛戦車いるか確認も出来るしスキル発動までの時間稼ぎも出来る。 -- 2017-05-28 (日) 18:22:21
    • ランチェスターの法則を知らないのか、もう木削っちゃって取り返しが付かないのか・・・ -- 2017-06-05 (月) 20:28:26
  • せっかくページがあるので軽く更新しました。駆逐戦車が防衛時に能力補正されるって気付いたひとどれだけいるんだろう… -- 2017-05-27 (土) 19:12:03
  • 少し役立つかも知れない情報、防衛拠点を置くところはマップの下側に置くと良い、そして敵が狙って来そうな施設を離れて置くとヘイトがそっちに向くため画面の死角に防衛拠点があるため防衛戦車に気づきにくくなる。 -- 2017-05-30 (火) 09:32:38
    • 施設を攻める敵の背後を取れる事があるので少しは効果があると思います。まさにバックハンドブローです。 -- 2017-05-30 (火) 09:36:24
  • 記事がからっぽなのが淋しかったので、とりあえず書き上げてみました。文字だけだとどうしても限界がありますね。施設の特性とか、メモ書き程度で十分なのかなあ。 -- 2017-06-02 (金) 01:02:18
  • 勝手に生えてくる木と茂みって木の方がいいよねこれ -- 2017-06-19 (月) 20:22:14
  • シールドを維持したままリベンジできるバグが修正されたため記事内容の一部を書き換えました -- 2017-06-25 (日) 23:57:05
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-06-25 (日) 23:56:08