はじめに Edit

このページはマルチバトルの攻め時における、攻め側の被害を最小限におさえるTIPSを掲載するページです。

マルチバトルで勝利するために Edit

〇施設破壊率50%、もしくは司令部を破壊することで勝利が確定する。イベントバトルでは特に、勝ち確定したらすぐ撤退することも考えよう。
〇攻撃側戦車は一度攻撃を開始すると対象を破壊するまでターゲットを変更しない。防衛部隊がいる場合は迎撃のために出撃できる戦車を残しておくと対処しやすい。
〇使用する車種によって優先目標が異なる。ただ強い戦車を出すだけでは破壊率100%は狙えない。軽戦車や装甲車もなるべく良いものを開発しておきたい。
〇無敵スキルや耐久低下+ダメージコンボで割とどうとでもなってしまうが、高射砲があるとスキルの効果や時間が減衰する。事前に確認してから最優先で破壊しよう。
〇防衛部隊にはほぼ必ず強力な戦車が控えている。ダメージや行動不能といった対戦車スキルを持っているユニットをスカウトしたらしっかり育成しよう。

戦車ごとの特性と優先目標を把握しよう Edit

◆軽戦車
資源設備や娯楽施設を優先する。
性能的には頼りないが比較的連射性が高く、良い乗員に使わせれば1vs1で警備塔や戦車砲を破ることもできる。
何故か直線的に移動したがるルーチンを持ち、迷路のように入り組んだ防塁を前にすると壁をブチ抜いて突き進もうとする。
撃墜されやすいが、それを恐れずに防衛戦車からの囮や壁破壊役として突貫させるのが運用のコツ。

◆中戦車
司令部を優先目標に掲げ、戦力の中核を担うバランスの良い車両。
資源設備よりも防衛施設を優先するため、軽戦車と分業させることが基本となる。
重戦車ほどではないものの、防衛部隊の戦車に対しても高い攻撃力を発揮するため、他の戦車を先に出撃させて防衛部隊を釣り出してから中戦車で背後を取って一掃するのが攻略のコツ。
何故か迷路があると素直に入って進もうとするため、入り組んだ配置をされると潰されやすい。

◆重戦車
必要コストが高く、友軍の場合到着が遅い、その分他を圧倒する火力と装甲をもつ車種。
優先目標が司令部という大嘘を掲げている点が最大のトラップ。
実際には防衛部隊の戦車を最優先し、次点で防衛施設を攻撃する。
司令部の前に出撃させるとほとんどの場合素通りするため注意が必要。
乗員のステータスや適性に大きく左右されるため、できるだけ優秀な、適正のあるキャラクターを配置したい。
友軍にすると出撃に時間がかかる、という点はデメリットばかりではなく、自軍のスキル発動準備が整う頃に来る、と考えれば目先が変わる。
四方に防衛施設を配置した友軍潰しの基地を狙う際には、あえて重戦車の友軍を選ぶ手もある。

◆駆逐戦車
防衛部隊の戦車や防衛施設を優先する。
範囲攻撃をするため、団子状態の戦車をまとめて叩いたり、防塁を破るときに輝く。
一輌しか出撃できないものが多い割に重戦車ほど頼りにはできず、使いこなすのはちょっと難しい。

◆装甲車
地雷を優先する以外は特に目標はない特殊なクルマ。
射程範囲内に隠された地雷を破壊可能にし、一度露見した地雷は他の車両でも破壊可能になる。
地雷以外の優先目標を持たないため、通信施設などの他のどの車両も見向きせず素通りする建物をすぐに攻撃できるという、意外にも素晴らしいルーチンを持っている。

◆自走砲
防塁や資源設備の先にある防衛施設を曲射砲撃できる唯一の車種。
防衛施設や防衛部隊の戦車を優先的に攻撃する。
戦車砲を一方的に叩ける反面、カノン砲や警備塔からの反撃を受けやすく、特に撃墜しやすいテクニカルな運用が求められる。
対戦車砲や高射砲を標的にするとき、防塁や樹木などの障害物があると一方的に攻撃できることを覚えておこう。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 列車砲は1:30までに片付けられるようにしておかないと痛い。適当にやってて何度溶けたことか。 -- 2017-05-11 (木) 02:36:31
    • もしくは手持ちの無敵スキルを列車砲直前まで温存しておく。カットインから効果発動までと、列車砲が動き始めてから砲撃するまでにはそれぞれ多少のラグがあるので、スキルの効果時間と合わせて意識しておくとベター -- 2017-05-11 (木) 23:32:12
  • 友軍の基本として、重戦車は戦闘開始後50秒位経過しないと来ない。スキルは全範囲のものじゃないと使ってくれない?なので開始後10秒で来る中戦車&全体無敵スキル持ちが安定、友軍戦車は火力じゃなくデコイとして使うほうが無難 -- 2017-05-11 (木) 03:01:36
    • 範囲スキルのバグは5月のアプデで解消された…はず -- 2017-06-07 (水) 08:29:56
  • 車両の動きがイマイチ安定しないなぁ。攻撃してたと思ったらいきなり攻撃やめて防衛車両に向かってバックし始めるし。壁を壊したりスルーしたりもよくわからんな。防衛車両も施設に引っかかってビクビクしてたこともあったし(攻めとしてはありがたいけど) -- 2017-05-16 (火) 00:20:22
  • 防塁の切れ目で渋滞起こして攻撃も移動もせずに棒立ちになるのやめてほしい -- 2017-05-20 (土) 17:48:59
  • おそらくタワー以外のすべての施設や戦車は砲や車体を旋回するのに時間がかかる。防衛戦車を袋にするときには味方戦車を相手の背後に出すと旋回時間は撃たれずにすむ。 -- 2017-06-07 (水) 11:38:22
  • 戦車は種類によって優先攻撃目標があるので要注意 -- 2017-06-09 (金) 21:03:35
  • 相手の基地構造が複雑で面倒と感じてきたなら自走砲を複数入れてみることをお勧めします。がんばって防塁を迷路みたいに組んでる基地相手でも直進できます。
    中戦車至上主義だと必ず行き詰ります。 -- 2017-06-20 (火) 07:38:34
  • せっかくなので記事を書き上げてみました。最低限度、ある程度プレイしていないと気付かないことを書いたつもりです。防衛施設の叩き方というか、施設の方の説明が抜けているのでどなたか続きを… -- 2017-07-08 (土) 15:57:24
    • 新規勢です。すごく参考になりました。ありがとうございます! -- 2017-07-27 (木) 13:35:15
  • 司令部囲っている防塁壊しておいて急に遠くや他の施設攻撃しだすのは何なんだ。
    別段戦車や防衛施設から攻撃受けてるわけでもないのに。 -- 2017-08-26 (土) 07:45:26
    • ヘイト判定でもあるんだろうかね。舩坂やマッカーサーのスキルで増やしたユニットをちょうどいい位置に配置すると司令部攻撃してくれるけど、場所によっては一直線に向かわずに迂回したりするし。
      情報が錯綜してる風な場面を想像するとちょっとだけ楽しくなる。 -- 2017-09-10 (日) 14:14:27
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-07-08 (土) 15:53:51