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マルチバトル/防衛について

  • 防衛についてのページがなかったので作りました。防衛のやり方がいまいちわからない人向けの参考になればと -- 2017-05-08 (月) 19:30:06
  • 現状、防衛成功は攻めてが寝てるか相当下手撃たない限り無理(´・ω・`)だがメタル無ければ襲われない -- 2017-05-12 (金) 17:31:20
    • 防衛の戦車強すぎ問題 -- 2017-05-14 (日) 03:09:00
  • シングルのうざい配置見る限り、ベストな位置に破壊不可能かつ進入不可の最強防壁である木が生えてくるのを祈るのが最良の防衛戦術だとおもう -- 2017-05-14 (日) 08:27:30
  • 防衛の戦車が建物に引っかかり身動きが取れなくなって、クソの役にもならない問題は解決して欲しい。 -- 2017-05-14 (日) 11:46:37
    • それは配置の問題wここから攻めれば引っかかりそうだなーとか考えて出撃位置を決めるよw -- 2017-05-15 (月) 18:08:19
    • 戦車同士がぶつかって動けないまま列車砲に焼かれた経験はある。流石にどうにかしろとは思った -- 2017-05-29 (月) 17:42:04
  • 防衛に居て迷惑な戦車ってなんだ? -- 2017-05-15 (月) 20:15:39
    • 迷惑っていうか面倒なのは重戦車じゃろう -- 2017-05-15 (月) 23:34:20
      • 確か2両同じ戦車入れてたら1両しか出ないから重戦車の方が防衛に役立ちそうだね。 -- 2017-05-16 (火) 15:16:23
      • 壁越しに撃ってくる自走砲も面倒かも。 -- 2017-05-17 (水) 14:08:25
      • IS戦車がこれから防衛で捗りそう 笑 -- 2017-05-18 (木) 15:37:29
  • 俺もやるからみんなメタルMAXで放置しよう。 -- 2017-05-20 (土) 12:51:48
    • レッドウルフとか実装したら頑張れるんですけどねえ -- 2017-05-27 (土) 18:57:05
  • なりふり構わずバグと仕様()をフル活用すれば勝率自体は上がる。
    マップの中心付近に何も置かないようにすれば集合バグが狙えるし、林の外周部だけ撤去して一番遠回りの位置に援軍が来るようにすれば援軍はほぼ無力化できる。
    AI殺しの狭路はその次ぐらいに有効かな。
    健全な運営なら上記の要素は早いところ修正される可能性もあるけど、まぁこの運営ならしばらくは有効だろうね -- 2017-05-21 (日) 00:02:30
    • 外周トラップは攻め手の戦意を煽ることが多いので注意。むしろ友軍のスキル発動が確実になるので攻め有利。初見で驚くぐらいしか効果はない。 -- 2017-05-24 (水) 06:19:29
    • 防塁破壊が積極的になって狭路でスタックも今はほとんど発生しない。 -- 2017-05-24 (水) 06:23:28
    • 正直なとこ、防衛は初見殺しのマップに不慣れな初心者が引っかかってくれたときしか成功しない感あるわな -- 2017-05-27 (土) 15:13:48
    • むしろ攻めやすい。外周部に1両配置して防衛戦車いるか確認も出来るしスキル発動までの時間稼ぎも出来る。 -- 2017-05-28 (日) 18:22:21
    • ランチェスターの法則を知らないのか、もう木削っちゃって取り返しが付かないのか・・・ -- 2017-06-05 (月) 20:28:26
  • せっかくページがあるので軽く更新しました。駆逐戦車が防衛時に能力補正されるって気付いたひとどれだけいるんだろう… -- 2017-05-27 (土) 19:12:03
  • 少し役立つかも知れない情報、防衛拠点を置くところはマップの下側に置くと良い、そして敵が狙って来そうな施設を離れて置くとヘイトがそっちに向くため画面の死角に防衛拠点があるため防衛戦車に気づきにくくなる。 -- 2017-05-30 (火) 09:32:38
    • 施設を攻める敵の背後を取れる事があるので少しは効果があると思います。まさにバックハンドブローです。 -- 2017-05-30 (火) 09:36:24
  • 記事がからっぽなのが淋しかったので、とりあえず書き上げてみました。文字だけだとどうしても限界がありますね。施設の特性とか、メモ書き程度で十分なのかなあ。 -- 2017-06-02 (金) 01:02:18
  • 勝手に生えてくる木と茂みって木の方がいいよねこれ -- 2017-06-19 (月) 20:22:14
  • シールドを維持したままリベンジできるバグが修正されたため記事内容の一部を書き換えました -- 2017-06-25 (日) 23:57:05
  • こっちが攻める時にやられてうざかったのは隔離した列車砲を防壁で密閉してた場合かな…仕様かなんか知らんが、防壁密閉した列車砲を壊すのと丁度いい攻め所だったから全車両を列車砲の前にズラッと並べたらガンスルーして司令本部に突っ込んでったせいで、後々列車砲食らった…
    検証して見てわかったんだけど、防壁で密閉されてない司令本部があるとそっちに誘引されるから確率で防壁で密閉された施設をガンスルーする事があるみたい… -- 2017-07-05 (水) 08:38:45
    • うちは他の施設壊すのに司令本部だけ完全スルーして戦車追っかけてくあれの意味が分からない -- 2017-07-09 (日) 10:41:26
  • 攻撃してきた奴を最初に狙う様にAIはなってる。攻撃されなければ壊しやすい施設プラス自分の優先を守って動く。 -- 2017-07-05 (水) 12:47:13
  • 言いたかったことが最後に書いてあった。イベが周回型ばっかだけどプレイヤーの施設数と施設レベル上がっていよいよ周回しんどくなってきたな。
    思いつく範囲で略奪に遭うメリット→備蓄容量が空くことで資源回収デイリーが捗る、資源が減ればマルチプレイのモチベに繋がる、イベント周回が捗る。 -- 2017-07-09 (日) 03:39:46
  • 攻め側が更新されたので防衛側もと用意しました、切り取り線より下が追加部分です。
    見かけは色使いはもとより、他と内容が被ったりしてる部分もあるので適宜修正してもらえたら、と。 -- 2017-07-09 (日) 11:55:06
    • せっかく残して頂いたので、なるべく重複がないようにTIPSとして上の文を手直ししました。私の書いた部分は消してもいいんじゃないかな、と思うくらい上手く書かれていると思います。ありがとうございます -- 初稿の編集者 2017-07-10 (月) 04:27:04
  • 極論:重戦車開発しろ。 -- 2017-07-10 (月) 10:36:47
    • まあ重戦車は史実的にも防戦用なんで妥当なところ -- 2017-09-01 (金) 12:42:16
  • 木や茂みの周辺って出撃可能になってる? -- 2017-09-10 (日) 07:33:18

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Last-modified: 2017-09-10 (日) 07:33:18