このエントリーをはてなブックマークに追加

LV11までの暫定につき注意。

隊員の成長について Edit

隊員(キャラクター)はシングルバトル、あるいはマルチバトルで経験を得る。
その経験が一定値に達するとレベルアップし能力が成長する。
ただしスキルはレベルが上がっても成長しない。

レベルアップによる能力の成長はレアリティ毎に違う。
また、速度は成長しない模様。

能力の成長計算 Edit

サンプル数は少ないので修正箇所が出てくる予定。
☆6については情報募集中。

1LVアップごとによる能力の成長式

火力:(☆の数 * 4) -1
装甲: ☆の数 * 4
速度: 0
連射: ☆1なら2、☆2以上なら3

レベルアップによるキャラの成長表 Edit

火力装甲速度連射
★6232403
★5192003
★4151603
★3111203
★27803
★13402

ステータスの火力値によるダメージ上昇 Edit

検証の報告があったので掲載。

検証方法
バトル、シングル、エリア1のステージ1にて司令本部を破壊。
無人 使用戦車  Mk.E(火力9)  結果、150発。
仮に司令本部の耐久を9*150=1350とする。
同戦車に隊員を乗せて何発で破壊したかを記録してゆく、という形。

火力400ハリエット、86発。
火力491宮崎、78発。

以下表にしたもの。

シングル1-1司令本部破壊による比較表

隊員名火力国籍得意車種使用戦車名戦車火力戦車国籍戦車車種砲撃回数
無人---[Mk.E]9イギリス150
ハリエット400アメリカ中戦車Mk.E9イギリス86
宮崎491日本重戦車Mk.E9イギリス78

コメントフォーム Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • パットンさんLv10で火力+252、装甲+257、速度+12、連射+32 なので成長式どおりです。 -- 2017-05-01 (月) 19:40:38
  • 火力についてちょっと検証 場所はシングルバトル1−1 使用戦車はMk.E(火力9) 指令本部を破壊するまでの使用弾数で上昇値を測定 まず無人状態で150発で破壊できたので本部の耐久値を1350とする 次にハリエット・プールを搭乗(火力値400) 86発で本部を破壊できたので1350÷86÷9≒1.744・・・となるので約75%威力上昇したとする 次にステータス値に対しての1%威力上昇量は400÷75≒5.333・・・となるので見やすくするため、5.333*3≒16とし、おおよそ火力ステータス16あたり3%威力が上がっていることになる
    大雑把な計算ですがこんな感じでした しかし、宮崎繁乃(火力値491)を乗せると78発で破壊したり(79発の計算)等、誤差はあります 戦車の火力が変わっても使用弾数はこの倍率通りでした 参考になれば幸いです -- 2017-05-05 (金) 23:14:41
    • お疲れ様です。無人状態でシングル1-1司令本部を使う、というやり方を検証方法の1つとして掲載してみますね。 -- 2017-05-06 (土) 22:10:43
  • このページ作ったものですが隊員の成長、とするところをキャラの成長についてとしてしまっています。今後の混乱を避けるため数日後に名前変更(いったん削除からのコピー作成)しますのでご了承ください。 -- 2017-05-06 (土) 22:38:36
  • 火力についてちょっと検証してみました。戦車の火力が与えるダメージに大きく関係しているようなので、
    戦車全体の火力=戦車の火力+隊員火力*X%・・・
    と仮定します。シングル1-1司令本部破壊による比較表を参考に、ー阿謀てはめると、
    ハリエットの場合
     戦車全体の火力=9+400*X%=1350/86
      X%=(15.7-9)/400
      X=6.7/400*100
      X=1.675・・・
    先程と同様にー阿紡綟すると宮崎の場合、
     戦車全体の火力=9+491*X%=1350/78
           X%=(17.3-9)/491
       X=8.3/491*100
            X=1.690・・・
    △鉢について1.7%だとするとハリエットは、
     戦車全体の火力=9+400*0.017
      =9+6.8
            =15.8・・・
    シングル1-1司令本部破壊をこの戦車で行うと、
     15.8×85=1343・・・
     15.8×86≒1359・・・
    でハリエットは86発で破壊できる。同様に宮崎は、
     戦車全体の火力=9+491×0.017
            =9+8.347
            =17.343・・・
    シングル1-1司令本部破壊をこの戦車で行うと、
     17.343×77≒1336・・・
     17.343×78≒1353・・・

    以上により、隊員の火力は1.7%のみ適用されていると考えられる。また、レア度によりパーセンテージが変わるのかは要検証。 -- 2017-05-10 (水) 20:22:43
    • いろいろ確認してみたけど、隊員のレベルによって火力の値の割合が変わっているみたい。 -- 2017-05-11 (木) 02:29:55
    • 上記式だと装甲車、軽戦車だと火力上昇が高く、中戦車とかは火力値があまり上がらない式になっているが、検証したところ、すべての戦車が一定の割合で火力上昇しているので仮定式が違うと思われます。 -- 2017-05-11 (木) 08:41:56
    • 戦車と隊員の合計火力が同じな戦車と装甲車で検証したところ、戦車の方が破壊までの数が少なかったので、戦車の火力がメインだと考えて上記の仮定をしましたが、違ったようですね。
      すべての戦車が一定の割合で火力上昇しているというのは隊員無しで行ったのですか? -- 2017-05-11 (木) 11:59:08
      • M3リーを使用しての隊員なしあり両方の比較結果です。
        1-1の比較でM3リーが隊員なしでは火力通りの結果が出ているのと、
        マンシュタインLv10(火力206)を乗せての結果を上記式に当てはめて大きく逸脱した結果が出たからです。
        また、ちょっと前の検証になり申し訳ないですが、2chスレで報告した事例により、得意戦車補正、パッシブ補正がない戦車全部に対して1.23〜1.275倍ほどの火力上昇があった事例からになります。 -- 2017-05-11 (木) 12:23:40
      • 補足、その当時はマンシュタインLv7(+149)である事を付け加えておきます。 -- 2017-05-11 (木) 12:24:43
      • さらに補足、戦車全部といっても軽戦車、中戦車しか検証結果はないです。
        仮定式の反例として十分な証拠にはなりますので採用しています。 -- 2017-05-11 (木) 12:31:38
  • レア度によってパラメータに露骨に差が出るせいで低レア度だとお気に入りキャラをお蔵入りせざるを得なくなるのが悲しい・・・ -- 2017-05-11 (木) 01:33:40
  • スキルはキャラ重複したときに限界突破と合わせてさりげなくあがっています。(帰兇箸) -- 2017-05-14 (日) 23:27:25
  • え〜と。大雑把に考えると隊員火力+50につき戦車火力が1増えるって感じでいいのかな。得意戦車・国一致ボーナスは隊員側に加算みたいだから適用しても微増程度?
    つまり、単純に火力を上げるには火力のより高い戦車にパッシブスキルを併用する。で合ってる? -- 2017-05-16 (火) 15:16:51
    • 隊員火力+50につき戦車火力+10%ぐらいが正しい。上記コメの「隊員16につき戦車+3%」を間違って無いと仮定した場合だけど。
      適正一致補正は隊員火力500以上なら戦車火力+10%以上となるので、高レア高レベルほど適正一致の恩恵は大きくなる。
      もちろん高火力戦車とパッシブを上乗せしても強くなるが、どっち優先かは組み合わせ次第。 -- 2017-05-16 (火) 17:32:51
      • ありがとう!参考になった。 -- 2017-05-17 (水) 15:36:50
  • 検証に追加データ投下します。シングル1司令本部で計測。
    使用戦車:II号D型(火力15)
    隊員
    なし・・・90回
    中川州実Lv5(日☆3軽-火力68+6)・・・79回
    フリーデグント・シェルナーLv7(独☆2軽-火力63+9)・・・79回
    エルヴィーラ・ロンメルLv17(独☆6駆-火力410+20)・・・50回
    ドミニーカ・ラヴリネンコリストLv19(ソ☆6中-火力452)・・・49回
    隊員の火力(国籍・車種ボーナス込み)と威力増加率(隊員なしの15を100%とした時の威力アップ率)をプロットしたところ、隊員火力1あたり戦車火力0.1850%増加(R^2値0.9999589307)となりました。
    また、5/5に提示頂いたMk.Eのデータを合わせてプロットしても同一直線に乗りました。 -- 2017-06-26 (月) 00:03:44
    • こちらも軽戦車のデータとなってしまうのですが、
      ・国籍ボーナス、車種ボーナスは表示されている数値がそのまま適用でOK
      ・隊員レアリティ関係なし
      ・少なくともLv19までは計算式が変わらない可能性大 -- 2017-06-26 (月) 00:09:27
    • 途中で投稿してしまいました。すいません。
      重要な点
      ・隊員火力が固定値上昇と仮定して計算するとII号D型の傾きとMk.Eの傾きが一致しない
      →固定値上昇ではない -- 2017-06-26 (月) 00:14:54
  • 隊員ステが係数だってのはサービス開始当初に散々書いたけど、もう過疎りすぎてその情報も失われてるのか… -- 2017-06-26 (月) 02:41:33
    • まとめてなければ流れるに決まっているじゃない -- 2017-06-26 (月) 12:25:45
    • 失われたというか大体は分かってたけど正確な数値とかは全く出てなかった気がする -- 2017-06-26 (月) 12:47:19
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-05-18 (木) 10:32:18